Профессия дизайнера, его роль в обществе.
Дизайнер является частью системы производства, рынка и общества. Задачи, которые ставит и решает для себя дизайнер могут быть разного уровня. Узкоспециализированные задачи -создание эстетически привлекательной, композиционно вымеренной формы, линии, цвета. Более глубокая работа дизайнера - работа над функцией объекта, областью его применения.
Дизайнер в нашем обществе. Кто он и зачем нуженРазвитое современное общество, трансформированное информационной открытостью, возможностями постоянного общения, узнавания нового – дарит своим участникам возможность придумывать, моделировать и творить почти без границ. У кого-то это получается более успешно, чаще – менее успешно; в редких случаях признание достигает всенародного масштаба. Однако удручающее количество разработок так и остается разработками.
Творческая индивидуальность – прекрасное явление, однако не все так просто. Вид объекта тесно связан с его функциями, и персональность никогда не должна превращаться в эгоизм, наносить ущерб тем, кто будет пользоваться предметом. Иногда горе-изобретатель может непредумышленно нанести вред своему собственному здоровью (так, в 2009 году в Украине погиб браконьер, забыв перед сбором улова вынуть из воды электроудочку).
Кто же обладает необходимыми теоретическими знаниями из области эргономики и при этом следит за развитием художественных стилей и тенденций? Ответ: хороший дизайнер.
По сути дизайнер объединяет в себе сразу три роли: участника производства, участника рынка и участника социальной системы. Соответственно, работать он должен над тремя направлениями задач.
Дизайнер, занятый в промышленном производстве, подходит к разработке объекта не как к индивидуальному творческому акту (неважно, насколько поэтичен и идейно наполнен конечный образ), а как к результату совместной работы команды высоковалифицированных специалистов узкого профиля. Это означает, что в распоряжении дизайнера, изобретателя, находится некий объем ресурсов, и он распределяет их для того, чтобы получить безопасный, удобный, надежный и эстетичный предмет, который понравился бы другим его собратьям по обществу.
Уровень, который требует сегодняшний цивилизованный мир от бытового предмета, очень высок. При этом чем больше функциональная нагрузка предмета, тем выше уровень. В плюс к перечисленным качествам предмет должен обладать долговечностью: в противном случае увеличится вред окружающей среде. Долговечность влечет за собой определенные параметры внешнего вида: если предмет слишком броский или громоздкий, повышается вероятность того, что владелец захочет от него избавиться. А внешний вид, в свою очередь, связан с пониманием общественных идейно-политических изменений.
А дизайнер при этом, как вечный двигатель, вращается между всеми задействованными в производстве людьми и всеми деталями, которые необходимо принять во внимание. Он консультируется с каждым из специалистов, учитывает все сильные и слабые стороны фирмы – и, опираясь на то, что имеет, создает некий продукт, который будет исполнять потребности людей, даст им больше комфорта, чем у них уже есть, больше красоты и защищенности. Стив Джобс по этому поводу сказал: «Суперменов не бывает. Всё значимое и судьбоносное создаётся с командой». Российский дизайнер и бизнесмен Артемий Лебедев высказал другую важную мысль: «Мы не обсуждаем дизайн. Мы обсуждаем: решена задача, которая перед нами была поставлена, или не решена».
На первый взгляд такой подход может показаться обезличенным и даже несправедливым. Представьте себя в роли человека, который долго трудился над очень сложной моделью, а в итоге все перечеркнули и выбросили. Обидно? Пока вы придумываете что-то лично для себя, вы имеете право на личные обиды и личную гордость. Но как только вы вступаете в область профессионального дизайна, вы становитесь лишь точным надежным инструментом взаимодействия между клиентами и производством. Это, безусловно, создает высокую психическую нагрузку. Поэтому дизайнеру мало быть талантливым и знающим, необходимы еще и выносливость, стрессоустойчивость, постоянная готовность отметать свои собственные идеи и учиться у других в поисках лучшего, оптимального решения.
И если такое решение найдено, то дизайнер выходит на совершенно новый уровень ответственности – уже не только перед клиентами, которые могут посчитать новинку удачной и приобрести ее, а могут и пройти мимо, – но еще и перед работниками.
Американский дизайнер Виктор Папанек получил прозвище «дизайнер мусорного бачка» после того, как спроектировал для населения стран третьего мира радиоприемник, способный уместиться в банке из-под консервов. Дешевый, сделанный из бросовых материалов, этот небольшой и неказистый на внешний вид аппарат, любовно украшавшийся своими владельцами кусочками меха и ткани и разноцветными бусинами, стал полной противоположностью функцонализму. Но нас интересует другая история, которая произошла с Папанеком во времена начала его карьеры и связана с другой его работой – тоже радиоприемником.
Заказчик Виктора Папанека спросил, осознает ли тот свою ответственность, берясь за дизайн приемника. Папанек начал отвечать про «красоту на уровне рынка» и «удовлетворение потребностей», но заказчик обратил его внимание на другое. Он рассказал про то, что для производства радиоприемника в Лонг-Айленде строится новый завод, куда наймут не одну сотню рабочих. Многие из этих людей покинут свои родные места, продадут жилье там и купят здесь, а своих детей отправят в местные школы. Вместе с новой общиной откроются магазины, аптеки и бензозаправочные станции. «А теперь только представьте себе, – сказал заказчик потом, – что радиоприемник не будет продаваться. За год нам придется их всех уволить. Они прекратят ежемесячные выплаты за приобретенные в рассрочку дома и машины. Магазины и бензозаправки обанкротятся, когда прекратится поступление денег; дома будут проданы за бесценок. Детям, если их папа не найдет новую работу, придется сменить школу. Все очень сильно пострадают, и я пока даже не думаю о моих акционерах. И все из-за того, что вы сделали ошибку в дизайне. Вот в чем на самом деле заключается ваша ответственность; держу пари, этому вас в колледже не учили!».
И даже такой, казалось бы, полный взгляд на ответственность можно счесть слишком узким. Хороший дизайнер обязан всегда быть на стороне общества, любую идею и вещь оценивать с точки зрения того, насколько она пригодна здесь, в конкретных условиях, и производить эту оценку задолго до начала работы.
Во многом современный дизайн – это способ удовлетворить эмоциональный голод по чему-то прекрасному, что хочется созерцать каждый день и иметь рядом с собой. Эта черта – показатель того, что общество потребления перерастает в общество переживания, которому важнее внутренний мир каждого человека, его индивидуальные ощущения. Красный, который видит один человек, – это совсем не тот красный, который видит другой. У каждого со зрительным образом связан какой-то собственный духовный опыт. Задача дизайнера – предложить такое разнообразие эстетики, чтобы каждый нашел что-то свое.
ПОДЕЛИТЬСЯ: